Let's Piu 2023ChinaJoy首秀,发布会引领运动娱乐新场景

  7月28日,LET’S PIU发布会于2023年第二十届ChinaJoy隆重举办。LET’S PIU 是镭战大联盟旗下的新锐娱乐品牌,镭战专注于智能射击领域全产业链打造,拥有三十余项智能射击、对战、互动战场、AR 系统技术专利,具备完整的软硬件知识产权体系和产品开发、设计与落地能力。通过 AR 运用将游戏的艺术表现和游戏机制与真人 CS 运动相结合,打造了「AR“吃鸡”潮流运动」LET’S PIU。

  “比运动更游戏,比游戏更运动。”,LET’S PIU创作人Slim出席本次发布会,并表示,“LET’S PIU由两个重要的部分组成,一个是确保运动过程中可玩性的专属APP,另一部分则是还原射击运动体验的专属外设套装,区别于传统的真人CS,我们探索当代年轻人喜欢的运动和游戏,将镭战在潮流运动的玩法进行重新设计,在新奇好玩之余,尝试探索潮流运动背后的内核,新青年一代的精神诉求。”

  比游戏更运动

  发布会现场展示了PIU2运动外设套装,其将现有的镭射光学技术,做了全面换新,丰富的应用场景,代表了不同的环境与和光照,可调节的红外线功率满足了室内、室外、自然光源、人造光源、大场景、小场景等多种游玩场景。

  LET’S PIU的应用场景是建立在年轻一代的社交场景与社交习惯之上,它可以是办公室小憩,别墅轰趴,外出郊游露营,也可以是在步行广场,运动场,甚至是办公室中组建专门的场次与对局。并且官方会定期定点举办海量活动等玩家探索与发现。

  比运动更游戏

  在交互体验上,LET’S PIU首次采用了正向反馈大于负面反馈的交互设计,除去在AR界面上常规的AR交互特效外,玩家可以通过敌方玩家的头环爆闪灯及喝彩礼花,在运动过程中获得更多即时回馈。

  LET’S PIU APP 不仅拥有着游戏般的内容更新速度,还将游戏中的主流设计融入其中,在 LET’S PIU 里几乎可以获得所有游戏的体验感,包括不同的游戏模式及职业选择、可累积的经验及奖励系统、可随意更改的外观和皮肤等功能,这个 APP 赋予了潮流运动真正的游戏性。

  探索娱乐方式更多邻域创新

  本次发布会上,LET’S PIU首次展示了生活方式社区PIU“萌”及赛事主理人计划,让更多玩家有机会成为活动幕后的全局策划者,通过个人标签化的活动展现独特的个人风格、创新机制和充满想象力的点子。

  娱乐品牌并不止于玩,它可以是打破现有理解与形态的创新应用,也可以是对某个社会命题的解决方案。LET’S PIU正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。

  同时LET’S PIU践行社会责任,关注当代年轻人的心理及精神健康,让见面即健身,致力于推广全民健身。通过“多巴胺式的快乐”与“内啡肤式的幸福”结合,吸引当代年轻人参与运动,帮助当代年轻人缓解压力,享受快乐,找到工作与生活的平衡。

  匠心筑造 共创潮流新维度

  发布会现场LET’S PIU母品牌镭战大联盟创始人江晔、联合创始人孙惠峰以及合伙人朱迎乐上台致辞,表示LET’S PIU秉承着 FUN IS PLAY 的理念,期望能用一种更潮、更酷的娱乐方式,共同探索每个人与生俱来的能力——玩,并且能和更多的参与者在平凡的生活中开辟出一个个全新的维度,一起探索与创造。

  记者提问: 虽然产品的定位是一种潮流运动,但它的体验也涵盖了一部分游戏体验,关于外设套装的销售会不会担心挡住一部分习惯于免费的用户?

  江总:事实上购买装备并不是唯一的获得体验的方式。用户在很多时候是参与了主理人组织的活动,或者在我们的piu lab场景获得了let's piu的初次体验,才接触到let' piu。我相信,体验过后,用户的付费购买的意愿比例会很高。因为我们的产品体验和社交场景是独特的是极致的。

  记者:一般来说,这个娱乐方式会希望和自己的朋友一起玩,但购买价格与时间成本,可能会制约一部分用户,如何解决这方面的问题?

  江总:当用户说“我没钱”,“我没时间”的时候,其实是在委婉地告诉品牌方,“你的产品并没有打动我”。我相信,我们构建的产品体验和社交场景是独特的是极致的,是极具吸引力的。我们只需要做好四件事情,做好产品、做好体验,创造更多的体验场景,生成更多的优质内容进行传播。当一个人爱上某一样东西了,你放心,他有的是时间,有的是钱。

  记者: LET‘SPIU市面上没有相应的竞品,那你们打算开辟出一条怎么样的变现模式?

  孙总:我们的商业模式是由产品,app和小程序,主理人和piu lab串联起来的。其中比较关键的是主理人计划和piu lab计划。主理人会承担组织召集领队和服务的功能,他们带着用户玩,piu lab是指可以和let' piu结合的具体场景,比如露营地,民宿,景区,户外房车营地,公园,游乐场,密室,剧本杀店等等。我们计划在未来两年内在全国招募超过1万个主理人,部署超过1000个piu lab,为1000万用户带来let's piu的体验。至于财务方面的数据,我们可以台下详聊。

  记者:镭战大联盟和LET‘SPIU的关系是什么?在品牌上打算做怎样的区分?

  朱总:是两个品牌互补的关系。镭战大联盟会进一步地在商业地产场景深度布局,更多为亲子家庭客群服务。而let's piu会去到更多场景,和更多业态相融合,更多为年轻潮玩客群服务。当然两者之间不会割裂的,用户和体验方式是可以相互转化,相互借鉴融合的。

  此次LET’S PIU发布会,旨在以更加开放的认知,去呈现「AR“吃鸡”潮流运动」所带来的突破游戏与运动界限的玩法与内容体验、更多新技术与新形态、更丰富的社交价值与应用场景。未来,LET’S PIU希望与玩家、合作伙伴一起,更主动地探索游戏与运动的可能性,一起构建生活与娱乐的全新维度。


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